Author: Quang Hiệp

Bạn đang xem các bài viết được viết bởi Quang Hiệp.

Nghề nghiệp: Illustrator, UX Designer

Mẹo kết hợp màu sắc dành cho người mới

Hai loại mô hình màu khác nhau Có hai loại mô hình màu phổ biến. Mô hình màu RYB (Red – Yellow – Blue, tức Đỏ - Vàng - Xanh lam) Mô hình màu RGB (...

Những thủ thuật hay giúp cải thiện thiết kế

1.Sử dụng màu sắc và độ đậm để phân cấp thay vì kích thước Lỗi phổ biến của nhiều designer là dựa quá nhiều vào kích thước phông chữ để kiểm soát thứ bậc. Thay vào đó...

Ảo tưởng màu sắc: Bộ nào chúng ta tự động lấp đầy màu sắc

Có thể bạn không tin, nhưng bức ảnh dưới đây chỉ là ảnh trắng đen, dù vậy, nhìn có vẻ như đó là một tấm ảnh màu cỗ với các màu sắc nhợt nhạt. Hãy tập trung nhìn vào bức ảnh này, có thể chính bạn...

Các nguyên tắc cơ bản cần nắm trước thì trở thành bậc thầy thiết kế trực quan

Ngôn ngữ là cách mọi người giao tiếp các khái niệm với nhau. Thiết kế trực quan là một ngôn ngữ hình ảnh. Và học thiết kế hình ảnh không khác gì học một ngôn ngữ mới. Những thiết kế trực quan,...

3 lỗi khi sử dụng màu sắc mà những nhà thiết kế mới hay mắc phải

Khi mới bắt đầu thiết kế, ai cũng nghĩ rằng những thiết kế càng màu mè, các phức tạp thì sẽ càng hiệu quả. Nhưng đối với những nhà thiết kế chuyên nghiệp, điều đó là hoàn toàn sai lầm. Những thiết...

Lunacy 4.0 - Phần mềm thiết kế đồ họa miễn phí với tài nguyên thiết kế tích hợp

Trong phiên bản 4.0, Lunacy làm việc như một trình chỉnh sửa đồ họa với đầy đủ tính năng như biểu tượng, hình ảnh, hình ảnh được tách nền và hình minh họa được tích hợp. Phần mềm này được mệnh...

Nguyên lý cơ bản về màu sắc

Lý thuyết về màu sắc là kiến thức cơ bản đầu tiên bạn cần phải nắm trước khi bắt đầu đến với thế giới đồ họa. Có nhiều kiến thức về màu sắc phụ thuộc vào lĩnh vực và cách ứng dụng chúng, trong...

Cách sử dụng Tint và Shade trong thiết kế

Màu sắc là một yếu tố quan trọng trong thiết kế, tuy nhiên bạn đã hiểu rõ về nó chưa? Nếu chưa thì chúng ta hãy cùng tìm hiểu. Màu Tint, Shade và Tone là gì ?...

UX Design: Cách làm cho nội dung trong giao diện trực quan hơn

Trong phần trước, chúng tôi đã đề cập đến các yếu tố ảnh hưởng đến khả năng đọc. Trong phần này, chúng...